宝可梦线下卡价翻了一倍,链上抽卡却在降温:持有 CARDS,该看什么?
10 月,宝可梦卡价指数年内涨了约 3.5 倍,Collector Crypt 的代币 CARDS 30 天涨了 75%,Pump.fun、Coinbase 也都在接入收藏卡抽卡。故事听上去很顺。
但数据显示三件事并不同步:线下没有退潮,链上卡包销售从 6 月的纪录回落了近 四成,平台每 $100 收入只剩约 $6 利润,持币人只分到其中约 2.2%。下面按一个新读者研究这条赛道的顺序,一步一步揭开答案。
一句话:卡牌赛道没有凉,凉的是链上抽卡这一种玩法;机会不在「赛道会不会涨」,而在「钱按什么规则流到持币人手里」。
先了解背景:宝可梦卡是一门什么生意
先把几个基本概念说清楚,后面的数据才好读。
宝可梦卡1996 年在日本发行的集换式卡牌,到 2026 年刚好 30 周年。玩家既收集也对战,稀有卡(闪卡、初代卡、限量卡)能卖到很高的价格。
评级卡卡送到 PSA 等评级公司鉴定、打 1–10 分,封进塑料壳;分数越高越值钱,PSA 10 最贵。PSA 2025 年评级超过 1,900 万张,是 2020 年的近 10 倍。
上链(RWA)把实体评级卡存进仓库,在链上发一张对应的凭证。凭证可以买卖、用来抽盲盒,也可以换回实体卡。
这个行业有多大,为什么这两年变热
图 1 传统市场的年规模 vs 链上卡包最高的一个月(十亿美元)各家机构的口径不同,前四条是年规模或年预测,最后一条是一个月的卡包支出,只能比量级。链上单月最高值约相当于美国宝可梦年零售额的 13%。
- 怀旧加新入口:2026 年是卡牌 30 周年,手游 Pokémon TCG Pocket 在 2024 年 10 月上线,把一批新玩家带了进来。
- 评级卡有门槛:评级公司的产能是新增高分卡的闸门,PSA 6 月起暂停了低价档,积压一度超过 1,200 万张;同时假冒卡也在增加,宝可梦假冒卡同比 +125%。
- 链上只是其中很小的一块:实体卡是一个已经很大、有存量买家的市场,链上平台缩短的是结算和变现的路径,不是新创造了需求。
先说结论:六件事
赛道热吗?热,没有退潮线下卡价、成交额和评级量都在涨,宝可梦指数近三个月翻了一倍。第 2 节
链上为什么降温?大额玩家少花买包的钱包翻了一倍,但人均花得少了;卡牌本身的需求没变弱。第 3 节
线下的热度搬上链了吗?没有链上主业是开包盲盒,玩家之间买卖卡的成交很小。第 4 节
平台赚钱吗?薄利盲盒每 $100 收入,约 $94 是成本,剩下约 $6 利润。第 5 节
持有 CARDS 能分到什么?几乎没有回购只占利润的 2.2%,每月到期可卖的币是回购量的 40–54 倍。第 6 节
回落之后有机会吗?有条件要等两个条件:解锁压力被价格消化,回购规则出现。第 8 节
01宝可梦卡上链,是怎么回事?
先从最基础的说起:这条赛道在卖什么?
答案把实体宝可梦卡存进仓库,在链上发一张对应的凭证。链上玩家主要用它来抽盲盒:付钱开包,抽到一张卡的凭证,再决定卖回平台、留着,或者换回实体卡。
① 实体卡宝可梦卡,由评级公司(如 PSA)打分封装
→② 仓库保管存进第三方仓库,有保险
→③ 链上凭证链上发一张对应的凭证
→④ 玩家抽卡付钱开包,抽到一张卡的凭证
→⑤ 卖回 / 留着 / 兑换可立刻按约 85%–93% 卖回平台,或兑换成实体卡
所以这条赛道里有两条线要分开看:线下的卡价(卡本身值多少钱),和链上抽卡的支出(玩家在平台上花了多少钱)。CARDS 是其中一个平台 Collector Crypt 发行的代币。后面先看这两条线各自怎么走,再看钱最后落在了谁手里。
02线下的卡牌市场还热吗?
先看最底层:线下的宝可梦卡市场本身怎么样?
答案热。卡价今年涨了约 3.5 倍,近三个月翻了一倍,线下成交额和评级量都在涨。但历史上单张卡回撤深、恢复慢。
图 2 宝可梦卡价指数 22 年走势(对数坐标)总指数老卡现代卡(2011 年起)
前十多年几乎不动,2019–2020 年一次跳升(+549%),2026 年截至 10 月累计 +345%,按每月速度是这 22 年里最快的一段。指数成分没有公开,只读形状。来源:Card Ladder。
图 3 今年的走势:近三个月翻了一倍竖线是链上卡包支出创纪录的月份。9 月出现两次集中上涨。来源:Card Ladder。
图 4 eBay 宝可梦卡月成交额(百万美元)8 月比前 7 个月月均高 42%。金额含涨价,没有成交笔数。来源:Slabfolio。
图 5 PSA 每年评级的卡(百万张)2026 年 1–4 月产出同比 +39%。来源:PSA 公告,经转述。
图 6 单张卡的最大回撤和恢复时间老卡和高分评级卡也会深跌,价格涨得快不等于不会回撤。来源:PriceCharting 同身份月中位数,本报告计算。
03链上却在降温:是抽卡不香了,还是没钱了?
线下很热,那链上呢?把卡价和链上抽卡放在一起,出现了一个反差:6 月之后,卡价继续涨,链上抽卡却在回落。
答案不是不香:买包的钱包翻了一倍。是大额玩家少花了,部分资金可能转去炒 memecoin。卡牌本身的需求没有变弱。
图 7 价格和需求分开了(2026-06 = 100)Card Ladder 宝可梦总指数Collector Crypt 卡包销售(Pine)
指数取各月最后一个观察日,卡包销售取 Pine 自然月。到 10 月 20 日指数约为 6 月初的 247%。来源:Card Ladder、Pine。
图 8 Collector Crypt 每月卡包销售(百万美元)9 月比 6 月的纪录低 36.6%。来源:Pine Analytics。
图 9 钱包变多了,人均变少了买包的钱包数
每个活跃钱包的平均支出(美元)
新来的钱包主要来自 Jupiter 接入;人均支出下降 48%。来源:Pine Analytics。
目前最有依据的三点
大额老玩家少花7 月 Collector Crypt 日均支出下半月比上半月低 39%,同期 Pump.fun 成交量高 21%,可能是资金转去炒币;这只是同时发生,不证明因果。
消费集中在少数大钱包Q3 有 548 个钱包贡献了 83% 的支出,$2,500 以上的大包占销售的 39%,几个大户就能左右总数。
6 月是冲高后的回调半年里增长最快、又恰逢比特币 21 个月低点,高点之后回落有一部分是正常的。
来源:Blockworks、AiCoin、Crypto Briefing、Pine Analytics。「没钱了」这一项目前没有数据能单独拆出来。
04线下的热度,有没有搬到链上?
既然线下这么热、链上又在降温,自然会问:线下的玩家有没有搬到链上?先看他们在链上做了什么。
答案没有。链上交易确实更快,卖家费用也更低,但线下玩家要的是更可信的买家和更好的价格,链上现在给不了。上链的主要是抽卡盲盒,不是线下的交易搬了家。
图 10 Collector Crypt 累计:抽卡流水 vs 玩家之间买卖卡的成交(百万美元)含平台内市场 $6.9M(其中玩家之间直接成交 $0.8M)和卡被拿去 eBay 卖出的 $3.4M,各渠道合计不到 $5M。来源:Four Pillars,截至 2026-06-13。
图 11 开包抽到的卡,最后去了哪(%)开包后不到一分钟就卖回平台的占绝大多数,所以几乎没有人需要把卡挂出去等买家。来源:Four Pillars。
线下玩家不来,主要因为四件事
买家都在线下eBay、TCGplayer 和卡店已经有买家、评价和纠纷处理;链上没有更多买家,只有一批本来就在链上的投机者。
收藏者要的是实物和体验他们看重怀旧、拆包的乐趣和手里的卡,链上的快和便宜打动不了他们;不少卡友对加密货币有戒心。
信任不一样代币指向的是评级公司的判断和仓库的保管,不是卡本身;PSA 提示假冒卡超过 $2 亿,仓库也可能出问题。
价格在线下决定链上没有地板价,估值要看 eBay、TCGplayer 和 Card Ladder 的数据,平台自己的条款写明公平价格由它来定。
有一个例外:Courtyard 吸引了一些不想炒币、只想要更好流动性的收藏者,赎回实体卡的数量也稳定,但规模比抽卡小得多,3 月到 9 月的卡片成交额还从 $65.2M 降到了 $25.7M。
来源:Bankless、Decrypt、Four Pillars、Dune(Courtyard 卡片成交)。
05平台靠什么赚钱,赚多少?
链上主业既然是盲盒,平台就是靠卖盲盒赚钱。它到底赚多少?
答案靠卖盲盒。每 $100 收入里,约 $94 是成本,剩约 $6 利润,其中只有约 $0.13 拿去买了 CARDS。
图 12 Collector Crypt 每 $100 收入的去向(美元)Q3 卡包收入 $433.5M,成本 $408.1M,利润 $25.4M,回购 $0.567M。成本含玩家卖回的现金、提货卡的计价和平台买卡;利润是现金口径,不是会计利润。来源:Pine Analytics。
图 13 谁在付钱Q3 卡包支出的来源。来源:Pine Analytics。
所以平台更像一门薄利的盲盒生意:流水很大,但绝大部分又以回购、提货和买卡的形式流了出去。
06持有 CARDS,能分到什么?
平台赚的钱,和持有 CARDS 有什么关系?
答案目前只有一件事:平台有时花钱买币再销毁,Q3 只占利润的 2.2%,没有分红、没有投票、没有规则。同时每个月到期可以卖的币,是回购量的 40–54 倍。
图 14 每月到期可卖的币 vs 每月回购的币(百万枚)两个口径都有依据,同时给出。回购 1.1M = Q3 买入约 330 万枚 ÷ 3。来源:官方文档、CoinGecko、Pine。
到期可卖,不等于一定会卖。如果每月到期的币有一部分被卖出,按现价 $0.3104 折算:
图 15 每月到期的币被卖出一部分,对应多少钱(百万美元)条件情景,不是预测;实际卖出多少取决于接收人。
其它事实:总量固定 20 亿枚,只有回购销毁,没有费用开关、分红或投票;团队曾在 8 月 29 日一次性销毁 22.49M 枚,说明团队可以出手,但没有规则约束。
07抽卡玩不下去了,会怎样?
平台的收入几乎全靠抽卡。如果抽卡玩不下去呢?
答案业务会明显萎缩:收入几乎全靠抽卡这一台发动机。能带来新增长的是新玩法,不是卡价上涨。
图 16 2026 年 7 月各平台链上抽卡支出的环比变化(%)绿色上涨,红色下降;条长表示变化幅度。Monster 在 7 月 17 日和 23 日上线了两个新机制,到月底赚到当月 68% 的支出。来源:Blockworks。
哪些东西可能带来新增长
新机制的卡包Monster 的例子说明,新玩法可以把钱从老平台带过去,但规模还很小。
新渠道Pump.fun、Coinbase、Jupiter 能带来流水,但不带来持币人的份额。
卡牌借贷用卡抵押借钱,还没跑通:有一笔 $53 的借款抵押 $300 的卡,逾期后被清算。
另一个风险是监管:已有的诉讼关注的是「奖品能不能变现」,而回购和赎回正是变现路径。
来源:Blockworks、Decrypt、SEC/CFTC 公开文件。
08回落之后,有机会吗?
把前面的事实放在一起:回落之后,还有机会吗?
答案有条件。线下没有退潮,说明赛道的需求还在,但要变成持币人的回报,要先看到两件事:解锁压力被价格消化,回购规则出现。两个都有,才是回报明显改善的位置。
图 17 已经出现过的价位和对应市值价格取 2026-10-25;市值 = 价格 × 流通量 885.9M 枚。这些是已发生的价格,不是概率。来源:CoinGecko、Pine。
同样的回购比例,价格越低,持币人回收越多
| 价格 | 回购占利润 2.2%(现状) | 25% | 50% |
|---|
| $0.3104(现价) | 0.8% | 9.2% | 18.5% |
| $0.195(9 月末) | 1.3% | 14.7% | 29.4% |
| $0.119(7 月低点) | 2.1% | 24.1% | 48.2% |
格内是每年回购额占当时市值的比例,利润取 Q3 年化 $101.6M,是假设算术,不是预测;如果卡包销售继续下降,数值按比例缩小。
- 价格回落、没有规则:在 $0.195,每年也只回收约 1.3%,便宜了,但持币人仍拿不到利润。
- 有规则、价格没回落:现价下回购 25% 的利润,也只有约 9%。
- 两个都有:在 $0.195,回购 25% 的利润折合约 14.7%,才是回报明显改善的位置。
09未来 90 天盯什么?
| 时间 | 事件 | 看点 |
|---|
| 10-29 | 下一次到期:约 4,458 万–5,926 万枚(约 $13.8M–$18.4M) | 价格能不能承接 |
| 11-29、12-29 | 再两次;三次合计占流通量 15.1%–20.1%,约 $41.5M–$55.2M | 同上 |
| 随时 | 平台公布固定比例回购或费用开关;或再次销毁 | 最重要的变化 |
| 约 1 月中旬 | Pine 发布 Q4 报告 | 链上抽卡有没有回升 |
作废条件出现下面任一情况,上面的判断就要重写
- 团队公布费用开关,或承诺固定比例回购(观察线取利润的 25%)。
- 三次到期都被承接:到 12-29,价格仍不低于 $0.3104。
- 月回购量升到到期量的 10% 以上(观察线,目前约 2.5%)。
- 链上抽卡月销售回到 6 月水平附近,同时活跃钱包还在增加。
10写在最后:还没发币的平台,是下一批要盯的机会
CARDS 之外,同一条赛道里还有一批平台没有发币。如果赛道热度还在,它们是否发币,是接下来值得观察的方向。
答案这批平台多数已经有积分体系,预测市场也给了发币预期,但官方都没有明确表态。现在只能观察,不能当作已有的机会。
图 18 预测市场:「2027 年底前发币」的隐含概率(%)这三个市场的成交额只有几千美元($3.6K–$18.3K),只能当情绪参考,不用来给平台排序。来源:Polymarket。
还有哪些平台
| 平台 | 链 | 现状 | 规模线索 |
|---|
| Courtyard | Polygon | 有积分,未发币 | Pine:Q3 收入 $7.6M,环比 −57%;$30M A 轮 |
| Phygitals | Solana | 每花 $1 得 100 积分,未发币 | 累计成交额有 $250M+ 和 $500M 两个说法;接入 Fanatics Collect(2026-04) |
| Beezie | Flow / Base / Solana | 有积分金库,未发币 | 自报年化收入 $142M,DefiLlama 年化约 $6.2M,口径差异很大 |
| Renaiss | BNB Chain | 有积分,未发币 | 自报累计收入 $25M–$30M,无第三方复核;$1.5M 融资(2026-06) |
| Deadstock | Arbitrum | 有排行榜,未发币 | 封闭测试,只做 PSA 10;$2.5M 种子轮(2026-09) |
| Gacha TCG | Abstract | 有积分,未发币 | Q3 卡包销售 $9.33M,毛利 $1.92M(口径与 Pine 不同) |
| Ready Cards | Solana | 已发币 READY | 市值约 $2.3M;链上连续 7 个月回购为 $0(转述) |
| Collect(Fanable) | Base / BNB Chain | 已发币 COLLECT | 2026-07-27 起停止新交易,进入收尾 |
多数数据来自转述,各家口径不同,不能互相比较,也不能据此说谁更赚钱。来源:DefiLlama、Pine、官方文档与新闻稿。
从 CARDS 学到的检查清单
币有没有利润索取权先问哪一份文件写了利润归持币人;没有,赛道再好也分不到。
回购有没有规则有公式、最低额和频率,才能算进估值;只有动作没有规则不算。
到期可卖的币 vs 回购把每月到期可卖的币和每月回购的币放在一起比,差距太大就要小心。
平台自己赚不赚钱看利润率,不看流水;流水大不等于赚钱。
有币不等于有价值捕获。READY 的方法论写明用部分收入回购,链上却连续 7 个月回购为 $0;COLLECT 所属的平台已经停止新交易。两者都来自转述,只作对照。
出身产品视角,看谁在付钱。
宏观流动性 → BTC 筹码结构 → 板块轮动 → 发射台 / 低位叙事
周一到周五公开交易计划,错了也写
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数据来源:Pine Analytics、Four Pillars、Blockworks、Bankless、Decrypt、Collector Crypt 官方文档、Card Ladder、Slabfolio、PSA 积压更新、CoinGecko、Dune、PriceCharting、Crypto Briefing、AiCoin。
完整研究与数据:uncleonchain.com/reports
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